不久前,任天堂考验是时间。现在让我们一起来看看近两个月内,这款产品的一些情况。
King 和 Supercell 是手游领域两家标杆开发商,之前他们开发的《糖果传奇》和《部落冲突》都取得了非常好的成绩,而任天堂则像一个旧时代的老兵要来新时代开疆拓土。那就直接让 Miitomo 和这两家手游*开发商很新产品 Candy Crush Jelly Saga 和 Clash Royale 进行对比。
高下载量靠的可能是信仰
当 Miitomo治疗枕叶癫痫很新的方法 跟这两款游戏杭州癫痫病重点医院进行对比的时候, Miitomo 的下载量表现非常的夸张,在上线后连续一周是两大平台下载量榜首,不管是 Supercell 还是 King 都花了大量的经费在广告上来维持其高下载量,但任天堂还是将他们甩开了。
究其原因,信仰和情怀应该是跑不了的因素,这就好比现在魔兽粉会说就算是 3 小时黑屏都会买票,陪伴一代人成长的任天堂*一款手游产品也是如此,不管好不好用,下载一个是肯定的。
信仰撑不起来的活跃度
在任天堂的品牌效应带来了大量的下载量后,这个游戏却并没有想象中那么活跃,更多的社交元素其实是为了让用户能在游戏中重庆比较好的癫痫病专业医院产生更多的互动,用户粘性的来源主要有两点:1.增值款人物配件 2.用虚拟货币能够折扣购买任天堂游戏电子版。
但这两点似乎并没有真的将活跃度撑起来,根据调查的数据表明, Miitomo 的周活跃度只比跟先上线的《皇室战争》一半多一点。
而在用户流失方面,Miitomo 的周流失率却是另外两家的两倍,
更加致命的是,核心玩法并不突出的这款游戏主打的是社交,游戏粘度是随着你线上的好友增多,互动频率提高而提高的。如果你身边的朋友都在离开这款游戏,那么对于你来说这个游戏很大的意义可能在于捏一个魔性的表情。
游戏不能只靠下载量
Miitomo 的潮起潮落证明了一款产品的成功不能单靠下载量,它能证明的更多的是 IP 治癫痫病有偏方吗或者品牌的价值。更加重要的是这个品牌下的游戏内容能否让用户觉得好玩,而且愿意一直玩下去。
游戏不像生活必需品,生活必需品只要降价就一定卖的出去,游戏要是不好玩就算白送都没人要。
山内溥老爷子说的这句话不止对于游戏,对于很多互联网产品都是适用的。
当然,任天堂依然在移动端很有机会,《口袋妖怪》已经在做 AR 版了,马里奥系列的移动端还没上呢。而任天堂游戏设计一贯以来简单好玩、全家适用的风格也是非常适合移动端休闲、而且碎片化时间玩耍的。