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育碧采访谈单机游戏未来RPG元素可增加游戏吸引性

时间:2017-12-14 16:14:17

育碧采访谈单机游戏未来:RPG元素可增加游戏吸引性

在EA关闭《死亡空间》开发商Visceral之后,由其制作的单机游戏《星球大战》要重做。一时间关于单机游戏的未来成为了讨论的热点。现在育碧也谈到了单机游戏的未来。

在投资者的电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot对单机游戏的潜力保持乐观。他认为该类型的游戏可以继续销售很长时间。将RPG等元素加入到单机游戏中能够增加吸引力,因为这增加了游戏的可重玩性。

Guillemot还表示,育碧正在致力于UGC(即用户产出内容)的工作,以吸引玩家更长时间的继续玩这类游戏。

尽管围绕着EA的决定引发了很大的争议,但是EA坚称关闭Visceral并不是因为《星战》是一个单机游戏。而过去的一年也证明,单机游戏仍然是行业的重要组成部分,育碧自己的《刺客信条:起源》也是一个很好的例子。在财务会议上的数据显示,《刺客信条:起源》10天内的销量是《刺客信条:枭雄》同期的2倍。

育碧的另一款单机游戏,Switch上的《疯兔马里奥:王国之战》也取得了很大的成功,成为了Switch上很畅销的第三方游戏。

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